研究

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ネットワーク型手術訓練システムの研究開発

 近年,医療現場において,患者への負担が軽く,日常生活への早期復帰が可能であることから,低侵襲手術が注目を集めている.しかしながら,低侵襲手術は高度な技術と熟練を要するため,技術の習得や術前のプランニングを目的とした手術シミュレータの需要が高まっている.低侵襲手術は複数人が協働で行う手術であるが,従来の低侵襲手術シミュレータは一人で訓練を行うスタンドアロン型のシミュレータであるため,複数人による協働での訓練が出来ない.また,医学生の学習内容も増加しているため,効率的に学習できる環境が求められている.
 そこで本研究では,1) 遠隔地間にいる複数ユーザが,仮想空間上の同一の柔軟物体を操作する遠隔協働作業が可能,かつ 2) 1人の熟練医(先生)が,遠く離れた場所に居る複数人の医学生(生徒)に対して,触覚を伴う教示を同時に行うことが可能な,ネットワーク型の低侵襲手術シミュレータの研究開発を行っている.


臓器の異形バリエーションに対応した手術シミュレータの研究開発

 腹腔鏡下胆嚢摘出術では胆管異常走行(異形)がしばしば見られ,手術リスクの一因となっている.異形は術前のCT,MRIによる撮影で事前に検知されることが多いが,実際の術野映像から異形を認識し迅速に手術をすすめることは難しい.こうした特殊症例に対する訓練が行えることは,VR技術を用いたシミュレータの利点の1つである.特に,医学生に対する初期教育で異型を含めた解剖知識と手術手技を目と手で学べる教材として,シミュレータがより有効な手段となると考えられる.
 著書らが開発している腹腔鏡シミュレータでは,術野空間を構成する対象器官をモジュール化することで,異常走行などの複数の特殊症例を表現できる構造を採用した.このモジュール化された器官モデルの機構は他の器官での異型を表現する場合にも適用できる.


マルチレート・オンラインリメッシュとGPUとを併用した変形計算の高速化と剥離・穿刺シミュレーションへの応用

 仮想柔軟物体に対する力覚インタラクションの研究は,バーチャルリアリティ(VR)において重要な研究のうちの1つである.このようなシミュレーションは,手術シミュレーションやインターネットショッピングなど様々な分野への応用が期待される.安定的な提示のためには,柔軟物体の場合は数百Hz〜500Hz程度(力覚的実時間)で反力を更新する必要があり,変形計算を効率的に行うための手法が必要とされる.
 そこで本研究では,GPU上にてオンラインリメッシュ型変形モデルの変形計算を効率よく行うための手法を提案する.具体的には,1) ノードリストと接続表とで構成されるリロケータブルなデータ構造,2) リメッシュの際に,ノードリストと接続表を高速に更新することが可能なアルゴリズムを提案する.さらに変形計算のみならず,リメッシュの判定処理や反力計算を,GPUを併用しながら効率よく行うための方法も提案する.


オンラインリメッシュとトポロジ変化に対応した埋め込み変形モデル

 臓器は,複雑な脈管分布構造や様々な力学特性を持つ組織で構成される複合材料体(非一様柔軟体)である.これらの非一様性を考慮するためには,細分割したメッシュを用いる必要があるが,計算コストが問題となる.
 複合材料体の効率的な解析手法として,従来,合板・繊維強化プラスチック等の周期的なローカル構造を持つ材料を解析する分野では,均質化法と呼ばれる方法(スケールの異なる構造体双方の物性や挙動を連成させて解く方法)が提案されてきた.この方法は,全体構造を荒いモデルで表現したグローバルモデルに,詳細構造を表現したローカルモデルの変形特性を埋め込む方法であり,計算の自由度を削減する一手法である.しかし臓器にこの手法をそのまま適用した場合,内部空洞や脈管の分岐の変形特性を正しく考慮することができない問題がある.近年では,連成方法の工夫やグローバル要素の多重化によりこれらの考慮を試みたモデル(埋め込み変形モデル)が提案されているが,切断・剥離等のトポロジ変化の考慮や,オンラインリメッシュの適用はなされていなかった.
 そこで本研究では,埋め込み変形モデルをオンラインリメッシュおよび切断・剥離等のトポロジ変化に対応させるための方法を提案する.具体的には,1) オンラインリメッシュ発生時に逆剛性マトリクスを高速に更新する方法,2) トポロジ変化時に逆剛性マトリクスおよび補間行列を高速に更新する方法を提案する.


実対象物の計測に基づく動的変形特性の記録と再生

 計測にもとづいてインパルス応答変形モデルを獲得する手法を提案する.インパルス応答変形モデルは,インパルス的力作用に対する対象物の変形応答を,物体表面上の代表点について,網羅的に記述したものである.従来の研究ではインパルス応答はFEMシミュレーションにより計算されていた.本研究では,実物体に対する力作用にもとづいてこれを計測する.
 空気噴流によるステップ的な力作用と,ステレオカメラによるマーカー位置計測により,ステップ応答を得て,デコンボリューションによりインパルス応答を求める.この手法による実物体の計測と,力覚デバイスを用いた提示を行うことで,その実現可能性を確認した.


動的に変形・運動する柔軟物体の変形・把持操作のための高速な力覚レンダリング手法

動的な運動と変形を伴う柔軟物体に対する力覚インタラクションのためのアプローチを提案している.提案手法では,全ての自由度にインパルス的な力が作用した際の変位の時間変化を集合として物体の挙動を定義し(これをインパルス応答変形モデルと呼ぶことにする),このモデルと過去の操作力の履歴とを畳み込みことによって物体の変形を得る.この手法の特長は,操作力の計算量がモデルの複雑さに依存しないことであり,高速性が要求されるアプリケーションに有効である.


回転型多視点ディスプレイ

我々は,新たな回転型多視点ディスプレイを2つ提案した.1つ目は,指向性の強い平面ディスプレイパネルを回転させることで多視点に異なる映像を提示することのできる多視点ディスプレイである.もう1つは,2軸で回転する指向性の強い鏡とDLPプロジェクタで構成される多視点ディスプレイである.


真空実験を用いた布挙動シミュレーションの評価・改良

 布挙動シミュレーションはComputer Graphicsの分野や繊維工学の分野で様々な手法が提案されているものの,着衣シミュレーションで要求される精度にはまだ至っていない.
 本研究では,理想的な環境である真空条件下にて布挙動を計測し,布挙動シミュレーションとの間で比較を行うことで,布挙動シミュレーションのみの純粋な評価を行った.真空実験を用いた段階的接近法を提案し,引っ張り・曲げ・せん断それぞれ単独の変形もしくは複合的な変形について,難易度を上げながら布の物理モデルのパラメータ推定やモデル自体の改良を段階的に行っていくための手法を提案した.


布挙動シミュレーションとバーチャルファッションシステムの構築

高速で安定的に計算可能な布挙動シミュレーション,人と布との高速な干渉計算,モーションキャプチャシステム,大画面スクリーン,仮想鏡への等身大表示等で構成されるバーチャルファッションシステムの構築により,仮想的な衣服の試着を実現した.


その他

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